Proceduralne generowanie siatki w Unity #02 Bryła 3D i kolizje

Proceduralne generowanie siatki w Unity #02 Bryła 3D i kolizje

Hej, witajcie w drugiej części serii postów poświęconych generowaniu siatki w Unity. W tym poście stworzymy trójwymiarową bryłę oraz zaj...

2 Komentarzy

Podświetlanie składni na blogu

#include int main() { printf("Hello, world!\n"); } Udało mi się w skonfigurować podświetlanie składni! Jak tego dokonałem...

0 Komentarzy